문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 I Wanna Kill The Kamilia 3 (문단 편집) ==== 라스트 보스 : [[카밀리아(동음이의어)#s-3|카밀리아]] ==== [youtube(O9onET-Zg6c)] '''[[카밀리아(동음이의어)#s-3|KAMILIA]]''' (I Wanna Kill the Kamilia 3 Original) 드디어 v1.30 에서 완성되어 드러난 라스트 보스. 카밀리아와의 전투는 [[이카루가]]처럼 파란 탄과 붉은 탄이 나오고, 플레이어는 탄과 같은 색이면 데미지를 무효화 할 수 있는 빨강/파랑 배리어를 키보드의 Up(↑)키를 통해 색깔을 번갈아가면서 바꿀 수 있다. 이 배리어 시스템은 1차전에서 주로 사용되며 2차전과 3차전에서도 등장하지만 사용 빈도가 1차전에 비해서는 낮아진다. 총 3차전까지 진행해야하는 장기전 보스이며, 그렇기에 '''총 3번을 격파해야 한다.''' 그리고 전작과는 달리 '''중간 세이브가 존재하지 않는다.''' 즉, 죽으면 처음부터 다시 해야한다. 각 페이즈의 난이도가 쉬운 것도 아니며, 더군다나 2차전은 그야말로 극악이고 3차전은 엄청난 장기전이기 때문에 초견 플레이 기준으로 클리어하는데에 걸리는 시간은 여기까지 올 실력임을 감안해도 무지막지하게 오래 걸리는 편. 1차전은 새로 적용된 배리어 시스템을 적극적으로 사용해야하는 패턴들로 무장되어 있다. 초견 난이도가 매우 높은편이지만, 플레이를 하면 할 수록 1차전은 밥이 될 정도로 쉬워진다(…). 피통 자체는 적은 편이라 모든 패턴을 끝마치기전에 다음 패턴으로 넘어갈 수 있다. 1차전 BGM은 [[동방괴기담 ~ Mystic Square|동방괴기담]]의 [[신키]] 테마곡인 신화환상 ~ Infinite Being의 [[https://www.youtube.com/watch?v=E7FwXhDgP8Q|일렉트로 락 버전.]] [* 동인서클 蒼天の雪에서 어레인지한 버전이다.] 2차전은 '''라스트 보스의 난이도 대다수를 차지할 정도로 극악의 난이도를 지니고 있다.''' 1차전과 3차전과는 달리 버티기 패턴 형식으로 구성되어 있으며, 패턴들 대다수가 [[동방 프로젝트]]에서 인용한 듯한 패턴으로 무장되어 있다. 이중 배리어 시스템을 이용하는 패턴또한 존재한다. 패턴은 순서대로가 아닌 랜덤으로 나오며 패턴의 목록은 아래와 같다. ||<#000000> '''{{{#!html 플레임(FLAME)}}}''' || ||새 모양을 한 붉은 탄막이 땅바닥을 파고들면서 꽃모양의 탄막을 랜덤으로 흩뿌린다. 물론 플레이어의 위치를 향해 날아가며 회수는 총 3번, [[동방영야초]]의 엑스트라 보스인 [[후지와라노 모코우]]도 이 패턴을 사용한다.[* 스펠카드 이름은 불사 「불새 -봉익천상-」.] 초기버전에서는 화면 밖으로 나가더라도 꽃모양의 탄막이 계속해서 출현했으나 밸런스 조정이후로 출현되지 않게 변화되어 상당히 쉬워졌다. 땅바닥이 아닌 좌/우측의 공간으로 새 모양의 탄막을 유도시키면 추가 탄막이 발생하지 않으니, 공략 시에 참고하자.|| ||<#000000> '''{{{#!html 인섹트(INSECTS)}}}''' || ||양쪽에서 벌레모양의 탄막들이 중심을 향해 다가온다. 이때 카밀리아는 잠시 후에 파란 탄과 붉은 탄이 교차되어있는 원 모양의 탄막을 일정 간격으로 뿌려대며 각도는 랜덤이다. 초기버전에서는 1.5초 간격으로 탄막을 발사하였으나, 이후 버전에서는 상향되어 발사 간격이 짧아졌다. 유일하게 완화가 아닌 '''강화가 된 패턴.'''|| ||<#000000> '''{{{#!html 윈드(WIND)}}}''' || ||위에는 하얀 탄막들이 날아다니고 아래에서 바람(회오리 모양)이 올라와 탄막이 있는 곳으로 플레이어를 정성스레 모셔준다. 이때 타고있는 바람에서 움직일 수 있다. 운이 좋지 않으면 움직이는 방향으로 2차 3차 회오리가 계속해서 출현하여 아무것도 하지 못하고 죽을 수도 있으나, 그런 경우는 그다지 발생하지 않고, 패턴 중에서는 쉬운 축에 속한다.|| ||<#000000> '''{{{#!html 인새니티(INSANITY)}}}''' || ||원 모양의 탄막 하나가 두 개로 분리되어 투명해졌다가 다시 원색을 되찾는다. 물론 투명해질때는 맞아도 죽지 않는다. 다만 원색으로 돌아올때에 잽싸게 피하지 않으면 끔살 확정. [[동방영야초]]의 [[레이센 우동게인 이나바]]도 똑같이 잠시동안 분리되는 탄막 패턴을 사용한다. 초견에서는 난이도가 높으며, 플레이를 반복하여 어느정도 감이 잡혀야 회피하기가 용이하다.|| ||<#000000> '''{{{#!html 어스(EARTH)}}}''' || ||화면 위에서 돌이 떨어지며 떨어진 돌은 바닥에서 파괴된 후, 2개의 작은 돌맹이로 나뉘어진다. [[I Wanna Be The Boshy|아이워너비더보시]]의 10스테이지 보스 [[미싱노]]의 락 스로패턴을 떠올리면 된다. 다만 떨어지는 속도와 간격이 훨씬 더 빠르고 짧으며, 랜덤위치에서 떨어지는 것 같지만, 체감 상 키드의 주변 범위에서 떨어질 확률이 높은 것 으로 보인다.|| ||<#000000> '''{{{#!html 프로즌(FROZEN)}}}''' || ||카밀리아의 이마에서 크고 아름다운 하얀 탄막이 키드를 향해 쏟아진다. 유도형 탄막이지만 반유도 탄막도 섞여있어 빠르게 움직여서는 안되고 천천히 움직이면서 피해야 한다. 이 탄막에 닿아 사망할 경우 얼어붙는 이펙트와 함께 사망하는 연출이 추가된다. 지속시간이 긴 편이기에 어느곳에서 패턴을 스타트하는지에 따라 회피 난이도가 달라지며, 전 패턴이 어떤 패턴이었는지에 따라 회피 난이도가 변화한다.|| ||<#000000> '''{{{#!html 미라클(MIRACLE)}}}''' || ||고정된 세 곳에서 빛들이 쏟아진다. 레이저 형태로 구성되어있는 패턴이 세 번 연속으로 떨어지며, 고정 패턴이다. 패턴이 끝난 후, 다음 패턴이 시작될때에도 잠시동안 탄막이 남아있기 때문에, 프로즌과는 반대로 이후 패턴이 어떤 패턴인지에 따라 패턴 난이도에 극심한 차이를 보인다. 초기 버전에서는 미라클 다음 패턴이 프로즌이나 플레임등일 경우 남아있는 미라클 패턴으로 인해 죽을 가능성이 높아서 많은 플레이어들의 원성을 샀었으나, 패치로 빠르게 사라지도록 변경되었다. 투명해지기 시작하면 닿아도 사망하지 않는다. || ||<#000000> '''{{{#!html 레인보우(RAINBOW)}}}''' || ||탄막들이 이곳 저곳을 랜덤으로 곡선모양으로 출현한다. 탄막의 크기가 작고 전부 랜덤이며 궤도의 변화가 심해서 피하기도 어렵고 안정화 시키기도 어려운 패턴 중 하나이다. 오로지 스스로의 동체시력과 컨트롤만을 믿어야 한다. || ||<#000000> '''{{{#!html 다크니스(DARKNESS)}}}''' || ||상단에서 탄막들이 회전형식으로 쏟아지고 시야를 방해하는 검은 안개가 같이 발사된다. 안개에는 닿아도 피해를 입지 않으나 탄막과 합쳐져서 시야를 방해하므로 잘 예측하여 회피하여야 한다. || 본래 2차전의 패턴은 출현했던 패턴이 다시 나올 수 있도록 설정되어 있었으나, v1.25 의 쇼케이스 사건으로 인하여 v1.30 배포 이후에는 '''모든 패턴을 진행하기전에는 동일한 패턴을 맞이할 수 없도록 변경되었다.''' 마지막으로 등장하는 8번째 패턴은 통상의 1~7번째 패턴들보다 패턴의 진행시간이 조금 더 길기 때문에 공략에 주의하도록 하자. (플레임이 8번째 패턴일 경우 불새가 3번이 아닌 4번 발사된다.) 3차전은 1차전과 동일하게 체력 게이지로 이루어져 있으나, '''체력이 무려 666으로 무지막지하게 크다.''' 그로 인하여 무조건적으로 패턴의 원 사이클을 돌도록 설정되어있다. 패턴의 난이도는 2차전과 비교하면 그다지 어렵지는 않으나, 앞서 설명했다시피 3차전이 지나치게 장기전이기도 하고, 1차전 보다는 난이도가 높으며, 긴장감이 추가되기 때문에 조금이라도 삑살이 난다면 끔살 확정. 원 사이클 내의 패턴 중, 가장 마지막 패턴이 매우 까다롭다고 평가된다. 사이클이 끝나면 최초에 발사되는 파란 탄, 붉은 탄의 양이 중복 추가되어 이전 사이클보다 난이도가 높아진다. 3차전까지 노 미스로 한번에 클리어하면 '''카밀리아가 붕괴하는 모습'''이 잠시 출현한 뒤, 클리어 업적과 함께 엔딩을 감상할 수 있게 된다. 비로소 '''{{{#d94343 게임 클리어.}}}'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기